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 Técnicas del anillo "SUZAKU"

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Kisame Hoshigaki
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PostSubject: Técnicas del anillo "SUZAKU"   Técnicas del anillo "SUZAKU" I_icon_minitime2010-07-24, 00:37

POSEEDOR DEL ANILLO "SUZAKU" FENIX BERMELLON REALIZAR



Karasu Bunshin no Jutsu (Tecnica de Replicacion de Cuervos)

Esta técnica es similar a las otras de reemplazo, sin embargo Itachi la utilizaba para hacer caer su enemigo en un genjutsu o técnica ilusoria. Puede ser utilizada en respuesta de un jutsu ofensivo, y lo reduce en un 100% y ademas paraliza al rival por el siguiente turno. Solo puede usarse 1 veces por batalla.

RESULTADO DEL DADO: 2 o Mayor
CHAKRA: 20
AGILIDAD: 5

DAÑO: 0



Magen: Kyouten Chiten (Reversor de Genjutsus)

Uso de la copia y la lucha contra las funciones del ojo de Sharingan, el miembro del clan Uchiha puede detener el hechizo sensorial en su cuerpo e invertir de nuevo en su oponente. Si estas atrapado en un jutsu trancisivo enemigo, al activar esta tecnica se revertira totalmente contra el rival. Solo puede usarse 1 vez por batalla, requiere estar aptrapado en un jutsu trancisivo.

RESULTADO DEL DADO: 20 o Mayor (Puede lanzarse 3 veces el dado)
CHAKRA: 30
AGILIDAD: 30

DAÑO: 0




Mangekyou Sharingan (Sharingan Caleidoscopio):

Dojutsu siguiente al sharingan, que ofrece al portador una serie de poderes y habilidades devastadoras, para conseguirlo tiene como requisito asesinar al ser mas proximo a uno mismo. Mientras este activado tu oponente no podra defenderse de tus ataques ni realizar jutsus de transicion. Dura 4 turnos.

RESULTADO DEL DADO: 5 o Mayor
CHAKRA: 20 x Turno = 80 Chakra
AGILIDAD: 0

DAÑO: 0




* Tsukuyomi (Dios de la luna del inframundo):

Genjutsu de alto nivel a base del Mangekyou Sharingan, propia del clan uchiha, efectuada desde el ojo izquierdo. Este genjutsu atrapa el oponente en una ilusion controlada por el usuario que provoca daños severos fisicos y mentales. Mientras este activado, tu oponente no podra realizar ninguna accion, sea ofensiva, defensiva o trancisiva. Dura 2 turnos. Requiere estar activo el "Mangekyou Sharingan" para realizarse.

LANZADA DE DADO: 13 O MAYOR
CHAKRA: 40
AGILIDAD: 10


DAÑO: 50 x turno = 100 Daño




Amaterasu (Dios del Sol):

Esta técnica consiste en lanzar potentes oleadas de fuego negro, que dejan tras de sí un rastro de llamas oscuras que arde durante 7 días y 7 noches, estas llamas lo consumen todo y se extienden con una velocidad asombrosa sobre aquello que afectan hasta calcinarlo por completo. Solo puede ser usada 1 vez por batalla. No puede ser reducida. Dura 7 turnos.

Estar operable el "Mangekyou Sharingan"
RESULTADO DEL DADO: 3 o Mayor
CHAKRA: 100
AGILIDAD: 0

DAÑO: 15 x Turno = 105 Daño




Susanoo (Dios)

Esta técnica crea una gran criatura etérea y esquelética que progresivamente se convierte en un enorme ser llameante de demoníaco aspecto, esta criatura puede proteger a su invocador de los ataques y pelear por él. Mientras este activado, el usuario no podra ser victima de ningun ataque, y ademas provocara daño. Dura 4 turnos.

RESULTADO DEL DADO: 25 o Mayor (Puede lanzarse 3 veces el dado)
CHAKRA: 60
AGILIDAD: 30

DAÑO: 30 x Turno = 120 Daño


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